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クラスマッチとは

クラスマッチとは


プレイヤー同士でポイントを奪い合うリアルタイム対戦です。

勝利するとポイントが10増加し、敗北すると10減少します。ゴールドクラスまでは連勝することで、連勝ボーナス(+10ポイント)がつきます。

一定数ポイントを獲得するとクラスが昇格します。一定数ポイントを失うとクラスが降格します


クラス


プレイヤー自身の強さを表す称号です。クラス毎にデッキコストに対して上限が設定されています。

クラス デッキコスト上限
ダイヤモンドマスター
(ランキング戦)
200
(昇格戦)
ダイヤモンド1
ダイヤモンド2
ダイヤモンド3
(昇格戦) 190
プラチナマスター
プラチナ1
プラチナ2
プラチナ3
(昇格戦) 180
ゴールドマスター
ゴールド1
ゴールド2
ゴールド3
(昇格戦) 160
シルバーマスター
シルバー1
シルバー2
シルバー3
ブロンズマスター 140
ブロンズ1
ブロンズ2
ブロンズ3


昇格戦


クラス昇格時&ダイヤモンドマスター昇格時に発生する対戦です。定められた対戦の中で一定数勝利することでクリアとなり、昇格します。

昇格戦は、初回クラス昇格時に一度だけ発生します。


マッチング


対戦相手とは、必ず同じクラス同士でマッチングされます。
例:ダイヤモンドマスターは、[ダイヤモンドマスター、ダイヤモンド1]内でマッチングされます。


シーズン


クラスマッチは、1ヶ月毎のシーズンに区切られて開催されます。

  • シーズン中の最高到達クラスに応じて、次シーズン開始時に報酬が決定されます
  • 前シーズンの最高到達クラスを参照し、次シーズン開始時のクラスが決まります

月の最終日は、シーズン結果の集計を行う為、対戦ができません。

シーズン終了時クラス シーズン開始時クラス
ダイヤモンドマスター ダイヤモンド2
ダイヤモンド1 ダイヤモンド3
ダイヤモンド2 プラチナマスター
ダイヤモンド3 プラチナ1
プラチナマスター プラチナ2
プラチナ1 プラチナ3
プラチナ2 ゴールドマスター
プラチナ3 ゴールド1
ゴールドマスター ゴールド2
ゴールド1 ゴールド3
ゴールド2 シルバーマスター
ゴールド3 シルバー1
シルバーマスター シルバー2
シルバー1 シルバー3
シルバー2 シルバー3
シルバー3 シルバー3
ブロンズマスター ブロンズマスター
ブロンズ1 ブロンズ1
ブロンズ2 ブロンズ2
ブロンズ3 ブロンズ3

属性補正


神・魔・竜、それぞれの属性のHP/ATKに対してステータス補正が設定されます。クラス毎に設定された属性補正が、毎日変更されます。


盤面指定


対戦で使用する盤面が設定されます。クラス毎に設定された盤面が、毎日変更されます。


ダイヤモンドクラスの証


ダイヤモンドクラスへ昇格するには、ポイントの他に「4つの証」を集める必要があります。


ビートダウンマスターの証
竜10体以上で入ったデッキで100勝する

コントロールマスターの証
魔10体以上で入ったデッキで100勝する

コンビネーションマスターの証
神10体以上で入ったデッキで100勝する

デッキマスターの証
神・魔・竜それぞれが4体以上入ったデッキで100勝する


ランキング戦


ダイヤモンドマスターでのみ、毎シーズンランキング戦が開催されます。

シーズン内で獲得したポイント数でランキングを競います。ランキング結果によって、シーズン終了時のクラス報酬がグレードアップします。

報酬


報酬やクラスごとのボーナスについては【以下のページ】をご覧ください。

クラスマッチ:報酬・ボーナス

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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