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シーズンマッチとは

シーズンマッチとは


スキルバッジが適用されたプレイヤー同士でポイントを奪い合うリアルタイム対戦です。

※スキルバッジとはスキルの強さが調整されたバッジの事を指します。

勝利するとポイントが10増加し、敗北すると10減少します。
ゴールドクラスまでは連勝することで、連勝ボーナス(+10ポイント)がつきます。
一定数ポイントを獲得するとクラスが昇格します。
一定数ポイントを失うとクラスが降格します。

※シルバーC、ゴールドC、プラチナC、ダイヤモンドCでは、敗北してもクラス降格しません。
※毎日1戦目は体力消費0で、敗北してもポイントを失いません。


クラス


プレイヤー自身の強さを表す称号です。クラス毎にデッキコストに対して上限が設定されています。

クラス デッキコスト上限
ダイヤモンドマスター
(ランキング戦)
200
(昇格戦)
ダイヤモンドA
ダイヤモンドB
ダイヤモンドC
(昇格戦) 190
プラチナマスター
プラチナA
プラチナB
プラチナC
(昇格戦) 180
ゴールドマスター
ゴールドA
ゴールドB
ゴールドC
(昇格戦) 170
シルバーマスター
シルバーA
シルバーB
シルバーC
ブロンズマスター 160
ブロンズA
ブロンズB
ブロンズC


昇格戦


クラス昇格時&ダイヤモンドマスター昇格時に発生する対戦です。定められた対戦の中で一定数勝利することでクリアとなり、昇格します。

昇格戦は、初回クラス昇格時に一度だけ発生します。


マッチング


ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイヤモンドの5つの大きなクラス内で、ひとつ下の段階~ひとつ上の段階の対戦相手とマッチングされます。

例:
・ダイヤモンドマスターなら、[ダイヤモンドマスター ~ ダイヤモンドA]内でマッチングされます。
・プラチナBなら、[プラチナA ~ プラチナC]内でマッチングされます。
・シルバーCなら、[シルバーB ~ シルバーC]内でマッチングされます。



期間


シーズンマッチは、1ヶ月毎の期間に区切られて開催されます。

  • 期間中の最高到達クラスに応じて、次のシーズンマッチ開始時に報酬が配られます。
  • 期間中の最終日の所属クラスに応じて、次回開始時のクラスが決まります。

月の最終日は、結果の集計を行う為、対戦ができません。

※シーズンマッチ開始時に、体力が現在の最大値分回復します。
例:
・期間中の最高到達クラスがプラチナマスターで、最終日の所属クラスがプラチナBの場合、次シーズンマッチ開始時にはプラチナマスターの報酬が配布され、ゴールドマスターからのスタートとなります。


シーズン終了時クラス シーズン開始時クラス
ダイヤモンドマスター ダイヤモンドB
ダイヤモンドA ダイヤモンドC
ダイヤモンドB プラチナマスター
ダイヤモンドC プラチナA
プラチナマスター プラチナB
プラチナA プラチナC
プラチナB ゴールドマスター
プラチナC ゴールドA
ゴールドマスター ゴールドB
ゴールドA ゴールドC
ゴールドB シルバーマスター
ゴールドC シルバーA
シルバーマスター シルバーB
シルバーA シルバーC
シルバーB シルバーC
シルバーC シルバーC
ブロンズマスター ブロンズマスター
ブロンズA ブロンズA
ブロンズB ブロンズB
ブロンズC ブロンズC

属性補正


神・魔・竜、それぞれの属性のHP/ATKに対してステータス補正が設定されます。クラス毎に設定された属性補正が、毎日変更されます。


盤面指定


対戦で使用する盤面が設定されます。クラス毎に設定された盤面が、毎日変更されます。


敗北時ボーナス


毎日1戦目のバトルでのみ、敗北時のポイントが減りません。


ランキング戦


ダイヤモンドマスターでのみ、ランキング戦が開催されます。

期間中に獲得したポイント数でランキングを競います。
シーズンマッチ終了時のランキング結果によって、シーズンマッチ終了時のクラス報酬がグレードアップします。

報酬


報酬やクラスごとのボーナスについては【以下のページ】をご覧ください。

シーズンマッチ:報酬・ボーナス

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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